恶灵魔(Dybbuk) CR 8

一阵令人昏厥的寒冷掠过,留下了迅速消散的腐朽百合花的气味痕迹,并且突然的意志恍惚也标志着这个模糊的形体的路线。它可见的形态是闪烁着光芒漂浮于空中并且伴随着模糊的卷须的苍白云雾。

中型异界生物(混乱,邪恶,跨位面,虚体,洛马拉)

说明: C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\Users\2210488337\QQ\WinTemp\RichOle\HJ9CF(A(TJ7LQK}[059@)QH.png

生命骰:

10d8+50(95hp)

先攻:

+5

速度:

飞行40尺(完美)

防御等级:

21(+5敏捷,+6偏斜),碰触21,措手不及16

基本攻击/擒抱:

+10/-

攻击:

近战  卷须+15碰触(1d6体质)

全力攻击:

近战  2卷须+15碰触(1d6体质)

面宽/触及:

5尺/5尺

特殊攻击:

占据尸体;死触;恶灵之礼;凋零之触;类法术能力

特殊能力:

恶灵之礼;洛马拉特性;伤害减免10/善良;虚体特性;法术抗力19;黑暗视觉60尺;心灵感应100尺

豁免:

强韧+12,反射+12,意志+9

属性:

力量-,敏捷20,体质20,智力16,感知15,魅力23

技能:

唬骗+19,专注+18,交涉+23,易容+19(+21伪装他人),伪造文书+16,躲藏+13,威吓+8,知识(本地)+16,聆听+15,搜索+16,察言观色+15,侦查+15,翻滚+18

专长:

能力专攻(死触),战斗发射,闪避,灵活移动

地域:

见下文

组织:

见下文

挑战等级:

8

宝物:

无(见下文)

阵营:

总是混乱邪恶

进化:

11-20HD(中型)

等级调整:

-

    

作为深渊孕育出的没有实体的智慧生物,恶灵魔必须占据死者才能散播罪恶。恶灵魔说深渊语和通用语。

    

战斗:

恶灵魔会避免战斗除非它占据着死者的尸体或是它无处可逃。当处于虚体状态时,它要么用任意门和心灵迷雾来躲藏要么选一个有利的位置,要么使用恐惧术分开它的敌人。一旦它将敌人分散到独个目标时,它就会在远处试图用魅影杀手来杀死它所选择的受害者。如果失败了,它将靠近使用死触。

恶灵魔没办法获得它所占据的生物的记忆。在占据一具尸体后,恶灵魔将试图逐步使自己融入社会,依靠它的唬骗技能来使自己成为它所占据的个体或生物。因此,它更喜欢占据那些死亡仍未被大众获知的生物的身体。

占据尸体(超自然能力):恶灵魔可以以一个标准动作进入一个被尸体占据的格子,从而掌控该尸体。它只能操控以下种类生物的尸体:动物,类人生物,魔法兽,人形怪物和虫类。尸体不能是无头的或是被摧残到无法辨认的程度的,而且恶灵魔无法占据处于反混乱法阵,反邪恶法阵或是类似效果区域内的尸体。

被恶灵魔占据的尸体将在恶灵魔的下一个动作指挥下开始行动。恶灵魔的恶魔本质会使尸体恢复其前主人的全部hp;旧伤完全根除,并且任何曾经影响着尸体前主人的效果都将移除。恶灵魔可以这样永久性的占据这具尸体,且尸体在被占据期间不再衰老。如果被占据的尸体hp减至-10,那么恶灵魔将强制性的被逐出尸体并被挤到临近的格子中(或是最近的空处)。除非尸体身首异处或是完全被摧毁,否则恶灵魔仍可以在它的下一轮尝试再次占据该尸体。

被恶灵魔占据的尸体获得其天生护甲和任何它穿着着的护甲的奖励,但无法将恶灵魔的偏斜加值加到AC上。恶灵魔采取它所占据着的生物的策略但不会获得任何该生物的特异,超自然或是类法术能力,也无法使用任何基于被占据生物的智力,感知或是魅力属性的技能。

向被占据的尸体施放的驱逐术,反制混乱或是反制邪恶法术可以立即将恶灵魔逐出尸体到临近的格子(或是最近的空处)并使恶灵魔晕眩1轮(无豁免)。没有恶灵魔占据的尸体将倒在地面上,变为非生物。

死触(超自然能力):每日一次,恶灵魔可以以一个标准动作专注于它的反物质的能量然后对生物做一次即死碰触攻击。恶灵魔做一次近战碰触攻击;如果攻击命中,投10d6。如果结果数字等于或超过被碰触的生物现有hp,则该生物必须成功通过一次DC 23的强韧豁免否则就会死去。如果生物存活下来,它还要受到1d6点体质伤害,并且恶灵魔治疗5点伤害(如同它使用了它的凋零之触能力)。恶灵魔甚至可以在占据尸体时使用它的死触能力。这是一个即死效果。豁免DC基于魅力并且包含了因恶灵魔能力专攻专长所获得的+2加值。

恶灵之礼(超自然能力):每天一次以一个标准动作,天然姿态的恶灵魔可以通过碰触传递给凡世生物一个礼物。一种愤怒缠绕着该生物使其在攻击和武器伤害上获得+2亵渎加值。该效果持续24小时或直至该生物被反制混乱法术影响到。此时,被影响的生物显示混乱灵光如同他的阵营是混乱。此外,被影响生物的天生攻击和武器攻击在意图击穿伤害减免时将被视为混乱阵营。只要礼物存留,接受礼物的角色的眼中就会放射白光。

礼物同样会在角色和恶灵魔之间创造出腐坏的链接。只要礼物仍然存在,恶灵魔就可以获知角色的情况和位置如同它对角色使用了关照术一样。如果角色死亡,恶灵魔可以尝试以一个标准动作占据他的身体,无视二者间任何物理上的距离(只要尸体和恶灵魔在同一个位面)。

接受恶灵魔的礼物是个偏向混乱的行为,会对接受者的阵营造成影响。生物可以尝试通过DC 21的意志豁免来避免获得恶灵魔的礼物。豁免DC基于魅力。

凋零之触(超自然能力):恶灵魔的碰触攻击通过使血肉和骨骼枯萎和衰败而造成1d6点体质伤害。每次恶灵魔成功伤害到一个生物,它就获得5点自身的治疗。在占据尸体时恶灵魔无法使用该能力。

类法术能力(施法者等级10级):

任意——任意门,隐雾术

3/天——恐惧术(DC 20),魅影杀手(DC 20),心灵迷雾(DC 21)

技能:恶灵魔在躲藏检定上获得+8种族加值。

    

典型遭遇

恶灵魔大多时候独自行动。成群的恶灵魔往往出没于靠近大型战场或是公共墓地的地方。已知的恶灵魔会因一具死尸而大打出手,即使另外还有一群可用的合适尸体。恶灵魔会对如同寻找优异的身体来占据一样关注于占据其他恶灵魔的身体。

热情的掘墓者(挑战等级8):前些日子,当地墓园的看门人在他的家里安静的去世了。他的尸体后来很快被受墓园吸引而到处游荡的一只恶灵魔发现了。恶灵魔占据了死去的看门人并且欣喜的发现它的工作将给予它接触各种各样新宿主的机会。在过去的几个月中,恶灵魔已经在附近的城镇中造成了数起他人的死亡,在回到掘墓人的身体前利用他们的身体来散播邪恶。由镇上死去的当地人所造成的奇异犯罪灾祸已使得秩序无能为力。

    

生态

天然姿态的恶灵魔会不断在它周围环境中寻找合适的宿主身体。它知道当它没有宿主而且无法回避战斗时的最终下场就是死亡。一旦它占据了一具尸体,它就会模仿该尸体的正常行为,吃饭,睡觉或是其他活物应有习惯等任何实际需求都对其来说更多意味着一种达到目的的方法(找到一具更好的身体)。

环境:深渊中的恶灵魔出没于大型战役的遗址或是靠近大型墓园的地方。它们不喜欢充斥着大量不死生物的地方,因为这会使得它们仍然鲜活的身体毫无用处。

典型物理特征:恶灵魔是无声的虚体。这个生物的基础形态如同是一只有着一张模糊的类人生物的脸庞浮动在它体表的翻滚着的水母。数十条长达5尺的烟状触手从它身体的底部伸出。这些卷须编织扭动在一起,当需要时可以有效的形成两条手臂。

    

社会

推动着恶灵魔的动力是它对于完美身体的无止境的追寻。对恶灵魔来讲,完美的身体意味着未曾受到暴力损害,对其种族来讲相当英俊或是美丽,并且和其社会的领导阶层有着很深的联系。恶灵魔希望可以在任何人发现受害人死亡之前占据这样一个完美的躯体,好让它可以继续不受怀疑使的以受害者的生命生活下去。一旦恶灵魔找到了完美的宿主,它就会让自己纵情于社会的罪恶与陋习中,将欢乐转化为邪恶直到它的身体毁坏或是其他原因迫使它放弃这个玩物。

很多恶灵魔的生存事实上如同蛙跳一样是从次等的身体到更高一级的躯体。它将这些身份视为垫脚石,每次转入一个新的躯体都使得它距离它打算的目标更近了一步。恶灵魔一般有一个视作完美躯体的特别人物作为目标并且会尽可能的去靠近目标受害者,带着使人物死于意外的策划或是在其单独时抓住他(在那些它能使用它的死触能力杀死它的目标的场合)。

    

典型财宝

恶灵魔不存财物。一旦恶灵魔占据了一具躯体,它一般会在死时保留该躯体所有的财物或装备,但这只是做做样子。

    

恶灵魔学识

拥有技能知识(位面)的角色可以检索恶灵魔以获得更多有关它们的知识。当角色成功的做了一次技能检定后,下面的知识将会显现出来,包括那些更低的检定难度的信息。

DC

结果

20

恶灵魔是一种可以占据和驱动死尸的没有躯体的恶魔魂灵。

25

恶灵魔不会被强酸,电击或火焰伤害到,并且它有抗寒能力。

30

杀死被恶灵魔占据的宿主躯体对恶灵魔本身来说完全没有影响。驱逐术,反制混乱,反制邪恶法术可以将其逐出躯体。

35

恶灵魔的碰触可能会造成立即死亡。